我们正在做Hololens 2,并且已经创建了我们自己的Button设计,我们遵循了MRTK教程。现在,遗憾的是,我们不能使用Hololens 2中的凝视光标来执行按钮。
我们使用自己的Configurationprofile,但在使用defaultHololens2configurationprofile时也是如此。
此外,还有一个奇怪的行为(适用于前面提到的两个配置文件):当启动应用程序时,凝视光标可见,当我的手被识别时,凝视光标消失(直到现在都很好),但当我将手放在背后时,凝视光标不再出现。
有没有人有类似的问题,知道如何解决它,或观察到类似的事情?
我们使用的是:
Unity 2020.3.6f1
MRTK 2.7.0
All XR Packages up to date, except XR Plugin Management 4.0.1这里有一些我们的按钮附加的组件的屏幕截图:



干杯,感谢你的帮助
发布于 2021-07-07 16:35:48
原因是MRTK目前被设计为在一定距离上手射线充当优先焦点指针,因此如果使用手射线,则眼睛凝视被抑制为光标输入。
如果您想同时使用眼睛聚焦和手部光线,请遵循以下文档:Use hand rays and eye-gaze input together。然而,在这种情况下,语音命令将是与全息图交互的唯一方法。
此外,如果你想支持“look and pinch”交互,你需要根据这个文档禁用手部光线:How to support look + hand motions (eye gaze & hand gestures)
发布于 2021-08-13 23:29:48
我提交了以下GitHub问题,正在进行调查- "Select" voice command does not fire the appropriate events when using OpenXR on HoloLens 2
https://stackoverflow.com/questions/68273148
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