我有一个金属的自定义CIKernel,我发现一个奇怪的事情,着色器返回固定的颜色,但屏幕显示是不同的!我用断点检查生成的CIImage对象,颜色真的不一样。
这是我的代码
float4 test(sample_t s) {
return float4(16 / 255.0, 16 / 255.0, 16 / 255.0, 1);
}这就是断点的结果。

我想要一个(16,16,16)颜色,但它产生了一个(62,62,62)颜色。
我尝试了很多次,得到了这个图,(x轴是输入值(着色器返回),y轴是结果)

看起来像是有伽马校正?如何解决这个问题?有人能帮上忙吗
发布于 2021-06-18 13:39:21
是的,这很可能是伽马校正。
核心图像使用线性(非gamma压缩) sRGB工作颜色空间,即在内核中读取和写入的所有颜色值都被解释为线性的、未校正的光值。
但是,大多数渲染目标具有非线性颜色空间(如sRGB或Display P3),因此在渲染过程中会发生gamma压缩,这会更改像素值的存储方式(但不显示)。
如果要禁用输出的gamma校正,则需要指定线性输出颜色空间,如linearSRGB或extendedLinearDisplayP3。
https://stackoverflow.com/questions/68028128
复制相似问题