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销毁Unity中的游戏对象
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Stack Overflow用户
提问于 2021-06-12 18:47:33
回答 3查看 32关注 0票数 0

我希望当玩家触动心灵时,敌人就会被消灭。我的代码出了什么问题?

代码语言:javascript
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class enemy : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    public float speed;
    void Update()
    {

        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, player.transform.position, 
speed * Time.deltaTime);

   
    }
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (player.gameObject.CompareTag("haret"))
        {
            Destroy(gameObject);
         }
     }
}
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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2021-06-12 19:09:18

你没有提供错误代码或任何东西,所以我没有太多的东西要做;-;

确保代码中的标记与项目中的代码相同,并将标记放在中心位置。

确保玩家游戏对象已分配给敌人。

确保玩家和心脏都有一个2d对撞机没有设置为触发。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2021-06-12 20:13:02

检查您的标签拼写。你这儿有个拼写错误。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2021-06-12 20:16:11

如果没有错误,就很难找出问题所在。从外观上看,您可能拼写错了gameObject.CompareTag("haret"),而它应该是gameObject.CompareTag("heart")

还要确保脚本已指定给敌人,已在检查器中指定了player gameObject,并且已在检查器中将player gameObject的碰撞器设置为isTrigger。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67948071

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