我已经开发了一个自定义选项卡栏(ready to paste playground source),但现在,除了用户点击按钮切换视图外,我还希望能够在选项卡栏上滑动手指,并在我拖动选项卡栏按钮时激活视图。
我试着在单独的按钮上收听DragGesture(minimumDistance: 0)。这有助于在触碰时激活视图,而不是触碰(这是默认按钮的工作方式),但只会激活用户开始拖动的按钮。
我假设我需要以某种方式将.simultaneousGesture(DragGesture(minimumDistance: 0)添加到整个选项卡栏中,然后我可能会根据单个按钮点击测试来解释触摸坐标。
然而,这并不像SwiftUI的方式--有没有一种更简单的方法让SwiftUI来做繁重的工作?
(请注意-在游乐场中,我现在收到了AttributeGraph: cycle detected through attribute 2584通知,由于某种原因,实际选择比最后点击的按钮晚了一次,但在Xcode项目中工作正常。)
发布于 2021-05-25 22:36:41
我不知道这是不是最好的解决方案,但我:
中以全局坐标保存一个帧
DragGesture(minimumDistance: 0, coordinateSpace: .global),手动点击test 按钮
.allowsHitTesting(false)对单个按钮的点击测试,否则它们将“窃取”手势。https://stackoverflow.com/questions/67685942
复制相似问题