我到处读到我需要使用计算着色器来获得高性能的3d点云。我使用的是金属,在iPhone 12专业版上使用1000万点的顶点/碎片速度很慢,为20fps
我可以使用计算着色器绘制一个漂亮的2d粒子系统,但是如何使用计算着色器来绘制点云的深度/3D?
发布于 2021-05-01 00:07:11
https://www.cg.tuwien.ac.at/research/publications/2021/SCHUETZ-2021-PCC/
他们似乎正在使用计算着色器-这肯定需要大量的转换才能将其从OpenGL转换到金属。据报道,他们在3090上达到了稳定的每秒64帧,点数为796Mil。我不知道Pro12的硬件功能,因此您的里程数可能会有所不同。
https://stackoverflow.com/questions/67309248
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