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Pyglet音频队列- Python
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Stack Overflow用户
提问于 2021-04-22 10:08:06
回答 1查看 95关注 0票数 2
代码语言:javascript
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import pyglet, pafy
from pyglet.window import key
import urllib.request
from urllib.parse import *
from googleapiclient.discovery import build

api_key = ''
yt = build('youtube', 'v3', developerKey=api_key)

def download_file(search):
    try:
        os.remove("song.m4a")
    except:
        pass
    
    request = yt.search().list(
        part="snippet",
        maxResults=1,
        q=search
    )   
    response = request.execute()
    items = response['items']
    item = items[0]
    snippet = item['snippet']
    title = snippet['title']
    id_ = item["id"]
    videoid = id_["videoId"]
    url = "https://www.youtube.com/watch?v=" + videoid

    info = pafy.new(url)
    audio = info.getbestaudio(preftype="m4a")
    audio.download('song.m4a', quiet=True)


file = 'song.m4a'
#if len(sys.argv)>1:
#    file = sys.argv[1]
#
window = pyglet.window.Window()

#music = pyglet.resource.media(file)

player = pyglet.media.Player()

#player.queue(music)
#player.play()

paused = False

def help():
    print("""\nCommands:
\tEsc or x \t Exit program
\tp \t Pause/unpause music
\th \t See this list again""")

print("""Welcome to this music player!
You can give a file as an argument or use the commands below.""")

help()

@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
    global paused
    global player
    global window
    file = 'song.m4a'
    if symbol == key.P:
        if paused:
            print("Resume")
            player.play()
            paused = False
        else:
            print("Pause")
            player.pause()
            paused = True
    elif symbol == key.R:
        pass
        #Doesn't work :P
        #player.seek(0)
    elif symbol == key.H:
        help()
    elif symbol == key.ESCAPE:
        try:
            os.remove("song.m4a")
        except:
            pass
        window.close()

    elif symbol == key.Q:
        srch = input("Queue Song: ")
        download_file(srch)
        music = pyglet.media.load(file)
        player.queue(music)
        #music.play()
        player.next_source()
        print(f'Added to queue.')
        
    elif symbol == key.S:
        srch = input("Play Song: ")
        download_file(srch)
        music = pyglet.media.load(file)
        #music.play()
        player.queue(music)
        player.next_source()
            
pyglet.app.run()
pyglet.app.exit()

所以我遇到了一些Pyglet库的问题。我好像不能让这部分工作。我调用player.next_source()是否正确?因为我刚刚运行了symbol == key.S,为srch输入了一个值,但没有播放任何内容。我的目标是,当我按下q键时,输入的内容将对歌曲进行排队,并在当前歌曲之后自动播放,而按下s键并输入一个值,将覆盖队列并确定优先级。如果能得到一些帮助,我们将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-04-23 23:47:29

首先,您使用的是player.next_source()。这会迫使玩家转到队列中的下一个。所以你的Q键函数是不正确的,你不是在排队,而是在排队,然后强迫它玩。这就是你应该用你的S键做的。我认为你把这些搞糊涂了,或者搞混了next_source的实际功能。

其次,当加载音乐时,它是从文件本身流出的。看起来你每次按一个键都会覆盖文件(这样做并不理想,而且很容易出错)。因此,这不适用于流媒体。

最好的办法是完整地加载文件,这样如果文件被覆盖,就不会导致队列缓冲区出现奇怪的问题。尝试将您的music = pyglet.media.load(file)更改为music = pyglet.media.load(file, streaming=False)

将文件下载到单独的文件或临时文件(请参见tempfile库),而不是尝试重复使用相同的文件名,您可能会更幸运。

此外,您很可能必须将music存储到全局字典或全局列表中,以防止它被垃圾收集。因为music是函数的局部变量,一旦事件结束就会消失。(这也意味着当您不再需要它们以防止内存泄漏时,您必须将它们从列表中删除)

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/67205778

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