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Unity3D中的搅拌器,颗粒
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Stack Overflow用户
提问于 2021-03-21 20:41:47
回答 1查看 48关注 0票数 0

我有一个关于Blender and Unity的问题。当我用头发粒子在Blender中制作3D模型时,我可以在Unity中导入3D模型,但作为一个光头模型,就像我不能有细节一样。

所以,我的问题是:

这正常吗?如果是,我应该停下来制作粒子吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-03-21 23:24:29

我终于知道该怎么做了。

这很简单,粒子不是从搅拌器导入的,我们必须在之前转换成网格/曲线。

要进行转换,我们必须进入修改器面板,然后选择“转换”,然后选择新对象。在顶部菜单中,选择[对象][曲线][转换为=> =>

就是这样,你可以保存并尝试导入,当然你需要更改一些设置,但我很难成为一个专业人士来解释什么和为什么

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66732417

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