我有一个关于Blender and Unity的问题。当我用头发粒子在Blender中制作3D模型时,我可以在Unity中导入3D模型,但作为一个光头模型,就像我不能有细节一样。
所以,我的问题是:
这正常吗?如果是,我应该停下来制作粒子吗?
发布于 2021-03-21 23:24:29
我终于知道该怎么做了。
这很简单,粒子不是从搅拌器导入的,我们必须在之前转换成网格/曲线。
要进行转换,我们必须进入修改器面板,然后选择“转换”,然后选择新对象。在顶部菜单中,选择[对象][曲线][转换为=> =>
就是这样,你可以保存并尝试导入,当然你需要更改一些设置,但我很难成为一个专业人士来解释什么和为什么
https://stackoverflow.com/questions/66732417
复制相似问题