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社区首页 >问答首页 >如何将本地服务器用于p5.js中的loadimage()?

如何将本地服务器用于p5.js中的loadimage()?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-19 00:24:55
回答 1查看 172关注 0票数 2

我正在尝试制作一个游戏,它运行得非常好,直到我需要使用一个PNG文件作为我的背景。我尝试了函数preload() { space=loadImage('images/space.png');

}但它显示“正在加载...”而且它永远不会加载。然后我被告知我应该尝试本地服务器,我试图将文件的链接粘贴到前面的命令中,但它显示了相同的内容。我需要一些关于本地服务器如何工作的解释。我试过Filestash,但我不确定该怎么做。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-02-19 09:27:27

有几种简单的方法可以为p5js项目设置local server

对于Python 3,创建一个包含html、javascript和图像的文件夹,然后从该文件夹运行

代码语言:javascript
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python -m http.server

现在,您可以使用指向localhost:8000的浏览器打开您的html

如果一个名为myImage.jpg的image与您的html位于一个图像文件夹中,其脚本如下所示:

代码语言:javascript
复制
let img;
function preload() {
  img = loadImage('./images/myImage.jpg');
}
function setup() {
  image(img, 0, 0);
}

加载html时应显示您的图像。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66263967

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