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设置所有材质的纹理
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Stack Overflow用户
提问于 2021-02-12 22:29:48
回答 2查看 29关注 0票数 0

如何从gameObject中获取所有材质(有些材质有5-10种材质),并为每种材质设置相同的纹理?

代码语言:javascript
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public GameObject go;
public Texture texture;
void Start()
{
 go.GetComponent<Renderer>().material.SetTexture("_BaseMap", texture);
}
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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2021-02-12 22:45:18

我有办法做到这点。通过将所有材料放入一个数组中。

代码语言:javascript
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 Material[] myMaterials = gameObject.GetComponent<Renderer> ().materials;
        for (int i = 0; i < myMaterials.Length; i++) {
            myMaterials[i].SetTexture ("_BaseColorMap", texture);
        }
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2021-02-12 22:36:38

public GameObject go,go1,go2;尝试这样做

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/66173631

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