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社区首页 >问答首页 >如何在CMake中链接库和SDL2?

如何在CMake中链接库和SDL2?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-30 21:13:23
回答 1查看 85关注 0票数 0

我计划用C++编写一个小的2D游戏引擎,使用SDL2进行渲染。我想为SDL2写一个包装器库,让它更容易为我自己使用。如何使用CMake将此库与SDL2链接?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-01-31 00:04:49

因此,您希望您的应用程序链接到包装库,如下所示:

代码语言:javascript
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Application  -->  Wrapper lib  -->  Actual lib

具体步骤如下:

1.找到实际的库

尝试使用最简单的方法查找系统上已安装的库:

代码语言:javascript
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find_package(SDL2 REQUIRED)

对于较新的cmake版本来说,这应该足够了。对于旧版本-请参阅有关如何使用CMake查找SDL2的链接问题。

2.为该库创建伪目标

第一步只剩下cmake变量SDL2_INCLUDE_DIRSSDL2_LIBRARIES。尽管可以按原样使用它们,但将它们组合到一个目标中,并通过CMakeLists.txt文件的其余部分使用该目标会方便得多。为外部库创建一个接口目标比创建一个导入的目标要简单一些,因此:

代码语言:javascript
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add_library               (external.sdl2 INTERFACE)
target_include_directories(external.sdl2 INTERFACE ${SDL2_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries     (external.sdl2 INTERFACE ${SDL2_LIBRARIES})

现在,每次链接到目标external.sdl2时,都会自动包含目录和实际的库。

3.定义包装库的目标

代码语言:javascript
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add_library(my_wrapper STATIC
    my_wrapper.cpp
)

target_link_libraries(my_wrapper
    external.sdl2
)

注意:您不再需要显式的include_directories

4.定义主要可执行文件的目标

代码语言:javascript
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add_executable(my_game
    my_game.cpp
)

target_link_libraries(my_game
    my_wrapper
)

同样,您不必在目标库中提及SDL2,也不必包括目录;它们将被隐式添加,因为my_wrapper目标使用它。

附注:既然这是一个C++项目,为什么不使用SDL2PP,SDL2上的C++包装器呢?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65968389

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