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社区首页 >问答首页 >MacOs OpenGl向前兼容性?

MacOs OpenGl向前兼容性?
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-19 22:43:58
回答 1查看 168关注 0票数 1

我正在尝试设置一些非常简单的图形窗口,不幸的是,我也不得不在MacOS版本的大苏尔上使用它们。我使用的是F#编程语言和OpenTK包。

这是我目前拥有的代码。

代码语言:javascript
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open OpenTK.Windowing.Desktop
open OpenTK.Mathematics
open OpenTK.Windowing.Common
open OpenTK.Graphics


[<EntryPoint>]
let main argv =
    let prof = ContextProfile.Compatability
    let windowSettings = NativeWindowSettings()
    windowSettings.Size <- Vector2i(800, 600)
    windowSettings.Title <- "OpenTK Window"
    windowSettings.Profile <- prof
    windowSettings.APIVersion <- Version "3.3"
    use window = new GameWindow(GameWindowSettings.Default, windowSettings)
    //window.MakeCurrent()
    //window.Run ()

    0

每当我运行这个命令时,我都会得到:

代码语言:javascript
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Unhandled exception. OpenTK.Windowing.GraphicsLibraryFramework.GLFWException: NSGL: The targeted version of macOS only supports forward-compatible core profile contexts for OpenGL 3.2 and above
   at OpenTK.Windowing.Desktop.GLFWProvider.<>c.<.cctor>b__5_0(ErrorCode errorCode, String description)

我已经尝试了所有可能的配置,但我被难住了,有没有人可以给我一个如何设置兼容性的指针?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-01-20 01:29:10

改变这一点

let prof = ContextProfile.Compatability

代码语言:javascript
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let prof = ContextProfile.Core
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65793794

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