我有一个从getDisplayMedia()返回的实时屏幕截图媒体流,
以及从getUserMedia()返回的实时网络摄像头媒体流。
我目前将摄像头视频渲染在屏幕分享视频的顶部,以创建画中画效果:

我想将它们混合/组合成一个视频流,以便在单个HTML视频元素中呈现它。
我想保持两个流的活动和生活,就像他们是两个单独的视频渲染两个不同的媒体流一样。
我还需要保持流的位置-保持网络摄像头流小,并在屏幕分享流的顶部。保持原始分辨率和比特率对我来说也很重要。
我该怎么做呢?
发布于 2021-01-05 13:38:42
您可以在HTMLCanvasElement上绘制这两个视频流,然后通过该HTMLCanvasElement调用其captureStream方法来创建一个MediaStream。
要绘制这两个视频流,您必须在元素中读取它们,并在定时循环中将这些元素drawImage()到画布上(例如,requestAnimationFrame可用于此定时循环)。
async function getOverlayedVideoStreams( stream1, stream2 ) {
// prepare both players
const vid1 = document.createElement("video");
const vid2 = document.createElement("video");
vid1.muted = vid2.muted = true;
vid1.srcObject = stream1;
vid2.srcObject = stream2;
await Promise.all( [
vid1.play(),
vid2.play()
] );
// craete the renderer
const canvas = document.createElement("canvas");
let w = canvas.width = vid1.videoWidth;
let h = canvas.height = vid1.videoHeight;
const ctx = canvas.getContext("2d");
// MediaStreams can change size while streaming, so we need to handle it
vid1.onresize = (evt) => {
w = canvas.width = vid1.videoWidth;
h = canvas.height = vid1.videoHeight;
};
// start the animation loop
anim();
return canvas.captureStream();
function anim() {
// draw bg video
ctx.drawImage( vid1, 0, 0 );
// caculate size and position of small corner-vid (you may change it as you like)
const cam_w = vid2.videoWidth;
const cam_h = vid2.videoHeight;
const cam_ratio = cam_w / cam_h;
const out_h = h / 3;
const out_w = out_h * cam_ratio;
ctx.drawImage( vid2, w - out_w, h - out_h, out_w, out_h );
// do the same thing again at next screen paint
requestAnimationFrame( anim );
}
}Live demo as a glitch,因为StackSnippets不允许捕获API。
发布于 2021-08-20 08:49:32
我尝试在画布上渲染,但每当我更改/最小化我的web-app标签时,刷新率就会下降。我能够使用audioTimerLoop解决这个问题。但它在firefox上仍然不起作用。
由于我现在只能使用chrome,所以我使用PictureInPicture应用程序接口将userMedia显示为PiP,然后记录screenMedia。这使用户可以调整其在画布方法中固定的凸轮视频坐标。
为了获得pip模式,我在屏幕上显示了userMedia,并将其不透明度设置为0%,并创建了一个按钮来切换它。
https://stackoverflow.com/questions/65562100
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