发布于 2020-12-02 16:55:29
对于渲染来说,这是微不足道的。只需将顶点投影到表面(对于XY平面,这只需要将Z坐标设置为0)并渲染三角形。会有很多重叠,但是因为你只是渲染,所以这并不重要。
如果要尝试构建一组表示轮廓形状的多边形,则需要使用类似于Vatti clipping algorithm的方法合并投影的三角形。
发布于 2020-12-03 06:22:41
计算阴影是一个庞大而令人不安的话题。在现实世界中,光源是延伸的,阴影边缘不清晰(有半影)。然后是投射的阴影,甚至是自身的阴影。
如果你把自己限制在准点光源(因此是清晰的阴影),有一个简单的原则:如果你把一个观察者放在光源上,他看到的面就会被那个光源照亮。相反,隐藏曲面在阴影中。
为了正确渲染,阴影区域应向后投影到场景并绘制为黑色。
从本质上讲,光线跟踪技术使得这个过程很容易实现。
https://stackoverflow.com/questions/65103978
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