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3D模型下方的轮廓
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Stack Overflow用户
提问于 2020-12-02 15:40:09
回答 2查看 70关注 0票数 1

有一些3D应用程序可以在3D模型下投射阴影或轮廓。它们的渲染速度非常快,非常流畅。我想知道获得3D模型阴影/轮廓的标准程序是哪种技术。

例如,有没有像libiglCGAL这样的C++库可以非常快地获得阴影/轮廓?或者可能使用了GLSL着色?任何提示都会在标准技术堆栈上得到认可。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2020-12-02 16:55:29

对于渲染来说,这是微不足道的。只需将顶点投影到表面(对于XY平面,这只需要将Z坐标设置为0)并渲染三角形。会有很多重叠,但是因为你只是渲染,所以这并不重要。

如果要尝试构建一组表示轮廓形状的多边形,则需要使用类似于Vatti clipping algorithm的方法合并投影的三角形。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2020-12-03 06:22:41

计算阴影是一个庞大而令人不安的话题。在现实世界中,光源是延伸的,阴影边缘不清晰(有半影)。然后是投射的阴影,甚至是自身的阴影。

如果你把自己限制在准点光源(因此是清晰的阴影),有一个简单的原则:如果你把一个观察者放在光源上,他看到的面就会被那个光源照亮。相反,隐藏曲面在阴影中。

为了正确渲染,阴影区域应向后投影到场景并绘制为黑色。

从本质上讲,光线跟踪技术使得这个过程很容易实现。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65103978

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