我想在虚幻引擎中获得麦克风的音频输入,并对样本进行一些计算,以绘制一些很酷的线条。
我已经使用unity麦克风在unity引擎中做到了这一点,但对于unreal我不知道它的麦克风是如何工作的,我搜索了unreal文档,没有找到任何有用的信息。在虚幻引擎文档网站上,他们只显示了麦克风类的层次结构和一些函数的说明,这对初学者一点帮助都没有。
我试过FAudioCapture,但它的所有函数都是空的,什么也没做。我认为这可能是因为麦克风必须首先以某种方式初始化或注册,而我找不到任何关于这方面的信息。
任何帮助都是非常感谢的,
诚挚的问候
发布于 2021-09-22 04:41:15
我在https://github.com/ArthurBarthur/ArthursAudioBPs用的是阿瑟斯音频BPs中的蓝图
Arthur制作了许多视频,他的BP很容易移植到您自己的项目中。
https://stackoverflow.com/questions/67090687
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