我有一个模型,有一个网格和4个轮子。底座是4个轮子的父亲。底面的原点在世界原点(0,0,0)上。
首先,如果轮子的原点在底部(z轴为0),对象不会与地面交叉(原点:(0,0,0) ),但轮子会变形。the origin of wheels deformed wheels in world origin
但是,如果轮子的原点位于每个轮子的中心,则对象将穿过地面,并且轮子也会变形。
deformed wheels cross the floor
这可能是转换的错误,但我不确定。我怎么才能修复它?
谢谢!
发布于 2020-10-03 02:47:43
如果要设置动画,只需构建骨架,但如果要使此网格保持静态,只需选择all并按f即可。
我想要保持他们的变换,尝试做Ctrl键+ p,然后点击Object (保持变换)
https://stackoverflow.com/questions/64171076
复制相似问题