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社区首页 >问答首页 >搅拌器网格在虚幻中变形

搅拌器网格在虚幻中变形
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-02 19:52:08
回答 1查看 57关注 0票数 0

我有一个模型,有一个网格和4个轮子。底座是4个轮子的父亲。底面的原点在世界原点(0,0,0)上。

首先,如果轮子的原点在底部(z轴为0),对象不会与地面交叉(原点:(0,0,0) ),但轮子会变形。the origin of wheels deformed wheels in world origin

但是,如果轮子的原点位于每个轮子的中心,则对象将穿过地面,并且轮子也会变形。

deformed wheels cross the floor

这可能是转换的错误,但我不确定。我怎么才能修复它?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-10-03 02:47:43

如果要设置动画,只需构建骨架,但如果要使此网格保持静态,只需选择all并按f即可。

我想要保持他们的变换,尝试做Ctrl键+ p,然后点击Object (保持变换)

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64171076

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