我正在尝试用pixi.js实现黄油的平滑运动。我想这应该是一件很简单的事情,但我似乎无法获得它。
有时我会遇到尖峰/微滞后。我已经在我的Ubuntu 20.04开发机器上使用最新的Chrome版本和最新的PIXI js (实际上是5.3.3)进行了测试。在我的旧Macbook pro上的最新Chrome上也发生了同样的事情(2013年末)
这是我使用的代码:
const app = new PIXI.Application({
view: document.querySelector("#view"),
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
backgroundColor: 0x0,
antialias: false
})
const ticker = PIXI.Ticker.system
const box = new PIXI.Graphics()
box.lineStyle(1, 0xff0000)
.drawRect(
100,
100,
100,
100)
app.stage.addChild(box)
let speed = 4
app.ticker.add( (dt) => {
if (box.x < 0) {
speed *= -1
box.x += speed * dt
}
if (box.x > 800) {
speed *= -1
box.x += speed * dt
}
box.x += speed * dt
})这里是一个运行版本的https://codepen.io/ferama/pen/LYZVBMx
我错过了什么?
发布于 2020-10-13 08:00:03
您永远无法消除WebGL动画中偶尔出现的卡顿现象。在每个web呈现框架(包括PixiJS)下面都有一个对requestRenderFrame()的调用。顾名思义,这是向浏览器发出的重绘窗口的请求。你不会总是得到一个“当然,现在就做!”从浏览器。有时浏览器很忙。有时,您的javascript垃圾收集器必须运行。在中国,有时一只蝴蝶拍打它的翅膀。
重点是,完全控制帧速率的唯一方法是使用诸如DirectX之类的技术,该技术允许完全控制实际的渲染和显示硬件(主要是!)。WebGL根本不适合这一点。
发布于 2020-10-12 19:27:49
它对我来说运行得很好,但是你可以尝试设置抗锯齿: true和分辨率: window.devicePixelRatio。
https://stackoverflow.com/questions/64313155
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