
我想用我在图片中展示的方式旋转我的播放器。我不明白什么是Vector3。我会在transform.rotate中使用
发布于 2020-08-17 00:19:34
正如我们在评论中所说的那样,我猜你知道什么是你的背景知识。在transform.rotate()中,有多个选项可以使用我们称为Method Overloading的方法。其中一种使用方法是transform.Rotate(Vector3 direction, float rotation)。
在这种方法中,它将Vector3作为方向的原因是因为Unity处理方向的方式。
在Unity中,当涉及到Vector3的方向时,它被认为/计算如下
Vector3.right = x = 1, y = 0, z = 0
Vector3.left = x = -1, y = 0, z = 0
Vector3.up = x = 0, y = 1, z = 0
Vector3.down = x = 0, y = -1, z = 0
Vector3.forward = x = 0, y = 0, z = 1
Vector3.back = x = 0, y = 0, z = -1因此,为了回答您的问题,您可以通过使用Vector3.forword来实现此功能。因为您希望对象旋转的方向/轴是从back到front的方向/轴,所以如果您考虑Vector3,也就是我上面列出的z轴ans,那么您可以使用Vector3.forward作为transform.Rotate()中旋转的方向/轴
参考资料:
希望这对您有所帮助,欢迎使用unity Happy Coding
https://stackoverflow.com/questions/63438280
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