首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >MaterialPropertyBlock在运行时不会改变颜色吗?

MaterialPropertyBlock在运行时不会改变颜色吗?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2020-09-08 16:20:33
回答 1查看 406关注 0票数 0

我画了很多不同颜色的盒子。为此,我使用MaterialPropertyBlocks

代码语言:javascript
复制
public override void DrawPlot()
{
    for (int posIdx = 0; posIdx < data.Length; posIdx++)
    {
        plotModelInstances[posIdx] = GameObject.Instantiate(plotModel, ...);

        _propBlock = new MaterialPropertyBlock();
        _renderer = plotModelInstances[posIdx].GetComponent<Renderer>();
        _renderer.GetPropertyBlock(_propBlock);
        _propBlock.SetColor("Color", MiscUtils.GetColor(data[posIdx].Value / maxValue, StaticValues.jet));
        _renderer.SetPropertyBlock(_propBlock);
    }
}

此函数是(非Monobehaviour)类的一部分。问题是,如果我运行这个程序,所有的块都是白色的。这是因为我在MonoBehaviour脚本之外使用了MaterialPropertyBlocks吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-09-08 16:52:54

找到问题了:该属性名为"_Color“,而不是”颜色“。

代码语言:javascript
复制
_propBlock.SetColor("_Color", MiscUtils.GetColor(data[posIdx].Value / maxValue, StaticValues.jet));
currentBar.GetComponent<MeshRenderer>().SetPropertyBlock(_propBlock);
票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63789905

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档