当应用程序需要注意并在dock上反弹时,如何实现与macOS dock上的反弹动画类似的反弹动画。SwiftUI似乎只有缓动曲线和弹簧,并没有真正强调反弹的方式。我尝试了各种弹簧动画和缓动曲线和timingCurves的组合,试图让反弹动画工作,但没有真正的工作。
最接近反弹动画的是插值弹簧,但这些动画的主要问题是它们在动画期间超调,而反弹动画则不是。
struct ContentView: View {
@State var bounce = false
@State private var initialVelocity:Double = 1
@State private var damping:Double = 1
@State private var stiffness:Double = 1
var body: some View {
VStack {
Circle().fill(Color.red).frame(width:50,height:50)
.offset(y: bounce ? 0 : -80)
.animation(.interpolatingSpring(stiffness: self.stiffness, damping: self.damping, initialVelocity: self.initialVelocity))
HStack(){
Text("stiffness")
Slider(value: $stiffness, in: 0...100)
}
HStack(){
Text("damping")
Slider(value: $damping, in: 0...100)
}
HStack(){
Text("initialVelocity")
Slider(value: $initialVelocity, in: 0...100)
}
Button("Animate" ){
self.bounce.toggle()
}
}.padding(.horizontal)
}
}我正在寻找的是一个反弹动画,复制重力,这是一个非常常见的动画,可以在许多游戏和软件中使用

发布于 2020-09-11 20:38:06
.interpolatingSpring(...)是怎么回事
考虑以下示例,但请记住,您可能需要处理stiffness的值,等等:
struct ContentView: View {
@State var test = false
var body: some View {
VStack {
Text("Animatable")
.offset(y: test ? 0 : -80)
.animation(.interpolatingSpring(stiffness: 350, damping: 5, initialVelocity: 10))
Button(action: {self.test.toggle()}) {
Text("Animate")
}
}
}
}https://stackoverflow.com/questions/63846861
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