我想知道是否有连接3ds Max和Maya的方法。例如,我希望使用Maya插件将maxscript发送到3ds max,以便在3ds Max中导入fbx。我认为它就像Maya中的send to Max函数,似乎OneClickDispatch也做类似的工作,但我不知道OneClickDispatch是如何将脚本发送到3ds max并执行它的。有人知道怎么做吗?
谢谢!
发布于 2020-09-18 02:59:13
例如,SublimeEditor是通过查找3dsMax窗口句柄来实现的,然后是查找子窗口的句柄"Scintilla“- maxscript侦听器,在那里发送文本,像filein @"X:\location\to\your\temp\script",然后返回字符-应该很容易从Sublime中发现,否则你必须非常熟悉Windows ShellApi
https://stackoverflow.com/questions/63334042
复制相似问题