到目前为止,我使用的是动态字符串,如本文的解决方案所示:Flutter internationalization - Dynamic strings
下面是一个例子:
AppLocalizations.of(context).userAge(18)在AppLocalizations.dart上:
userAge(age) => Intl.message(
"My age is $age",
name: "userAge",
args: [age]);
// Return "My age is 18"但是后来我读到了这篇关于flutter国际化的文章:https://medium.com/flutter-community/flutter-internationalization-the-easy-way-using-provider-and-json-c47caa4212b2,它展示了如何使用json文件作为字符串的资源文件进行本地化。它看起来更方便,所以我更喜欢使用这种方法,但不知道如何从带有动态值的json文件中获取字符串。
有什么解决方案吗?
发布于 2020-06-19 18:06:24
要从JSON文件中获取具有动态值的字符串,您可以使用
final age = 18 //user input.
final ageString = 'user_age'
.localisedString()
.replaceAll(new RegExp(r'\${age}'), age)en.json
{
"user_age": "My age is ${age}",
"user_name_age": "My name is ${name} and age is ${age}"
}string_extension.dart
extension Localisation on String {
String localisedString() {
return stringBy(this) ?? '';
}
}另外,你也可以这样做,
String localisedString(Map<String, String> args) {
String str = localisedString();
args.forEach((key, value) {
str = str.replaceAll(new RegExp(r'\${'+key+'}'), value);
});
return str;
}
//usecase
final userName = 'Spider Man'
final age = '18'
final nameAgeString = 'user_name_age'.localisedString({'name': userName, 'age': age})app_localisation.dart
Map<String, dynamic> _language;
String stringBy(String key) => _language[key] as String ?? 'null';
class AppLocalisationDelegate extends LocalizationsDelegate {
const AppLocalisationDelegate();
// override the following method if you want to specify the locale you are supporting.
final _supportedLocale = ['en'];
@override
bool isSupported(Locale locale) => _supportedLocale.contains(locale.languageCode);
@override
Future load(Locale locale) async {
String jsonString = await rootBundle
.loadString("assets/strings/${locale.languageCode}.json");
_language = jsonDecode(jsonString) as Map<String, dynamic>;
print(_language.toString());
return SynchronousFuture<AppLocalisationDelegate>(
AppLocalisationDelegate());
}
@override
bool shouldReload(AppLocalisationDelegate old) => false;
}发布于 2020-06-14 00:04:06
assets目录中创建一个文件夹,名为json。把你的语言文件放进去。assets json - en.json //对于英语- ru.json //对于现在在en.json中的俄语
{ "myAge":“我的年龄是”}
类似地,在ru.json中,
{ "myAge":“Мойвозраст”}
pubspec.yaml文件(注意空格)flutter: uses-material-design:真实资产:- assets/json/
运行flutter pub get
初步工作已完成。让我们转到代码端。
将此样板代码复制到文件中:
Map<String, dynamic> language;
class AppLocalizations {
static AppLocalizations of(BuildContext context) {
return Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations);
}
String getText(String key) => language[key];
String userAge(int age) => '${getText('myAge')} $age';
}
class AppLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<AppLocalizations> {
const AppLocalizationsDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'ru'].contains(locale.languageCode);
@override
Future<AppLocalizations> load(Locale locale) async {
final string = await rootBundle.loadString('assets/json/${locale.languageCode}.json');
language = json.decode(string);
return SynchronousFuture<AppLocalizations>(AppLocalizations());
}
@override
bool shouldReload(AppLocalizationsDelegate old) => false;
}在MaterialApp小部件中设置以下内容:
void main() {
runApp(
MaterialApp(
locale: Locale('ru'), // switch between "en" and "ru" to see effect
localizationsDelegates: [const AppLocalizationsDelegate()],
supportedLocales: [const Locale('en'), const Locale('ru')],
home: HomePage(),
),
);
}现在,您可以简单地使用上面的委托:
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var age = AppLocalizations.of(context).userAge(18);
// prints "My age is 18" for 'en' and "Мой возраст 18" for 'ru' locale.
print(age);
return Scaffold();
}
}发布于 2020-06-19 16:47:24
我尝试过各种实现本地化的解决方案,我遇到的最好的是Localizely.com (非附属公司)为VS Code或Android Studio/IntelliJ开发的Flutter Intl插件。
使用它,基本上是使用marketplace/plugin库安装插件,然后使用菜单选项为您的项目进行初始化。这将在lib/l10n/intlen.arb中创建一个默认的英语语言环境(听起来很可怕,但实际上只是JSON),并为lib/generated中的国际化搭建了所有的脚手架。
您还必须将以下内容添加到依赖项中。
flutter_localizations:
sdk: flutter然后,您可以将密钥添加到此文件中,通过导入包含名为S的类的generated/l10n.dart,这些密钥将自动在您的应用程序中可用。
要让flutter使用它,无论您在何处初始化MaterialApp,请确保将S.delegate传递到MaterialApp的localizationsDelegates参数(很可能是包含GlobalMaterialLocalizations.delegate、GlobalWidgetsLocalizations.delegate和GlobalCupertinoLocalizations.delegate的数组的一部分)。您还必须将S.delegate.supportedLocales添加到MaterialApp的supportedLocales中。
要添加更多语言环境,请使用菜单中的选项(至少在intellij中)或简单地创建更多intl_.arb文件,插件将自动识别并设置相关代码。
假设您有一个包含以下内容的intl_en文件:
{ "name": "Name" }然后使用S.of(context).name在代码中使用该字符串。
所有这些在localizely的网站上都有更有说服力的解释。
现在,要在这些.arb文件中使用密钥,只需将其包装在{...}中。举个例子:
{ "choose1OfNumOptions": "Choose 1 of {numoptions} options" }将导致S.of(context).choose1OfNumOptions(numOptions);的使用。我不知道这个插件是否支持完整的ARB specification,但它至少支持基本的功能。
此外,我没有使用Localizely,但它似乎是一种非常有用的方式来管理翻译和插件的自动集成,尽管我认为它的价格也太高了-至少对我的应用程序来说,它恰好有大量的文本。实际上,我只有一个谷歌工作表,我在其中存储了我所有的翻译,当需要更新它时,我将其作为.tsv下载,并编写了一个简单的小解析器来写入.arb文件。
https://stackoverflow.com/questions/61997301
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