我有一个问题,我的慢动作脚本只有当播放器dies.Sometimes脚本甚至不工作时才会激活。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SlowMotionText : MonoBehaviour
{
public bool slowMotionActive = false;
public float speedFactor = .5f;
public GameObject slowMotion;
// Update is called once per frame
public void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
slowMotionActive = !slowMotionActive;
}
if (slowMotionActive == true)
{
slowMotion.SetActive(true);
Time.timeScale = speedFactor;
Debug.Log("true");
}
if (slowMotionActive == false)
{
slowMotion.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
Debug.Log("false");
}
}
}我不知道是什么导致了这一切的发生。
发布于 2020-05-20 19:51:36
我试着用windows exe来运行这个项目,它工作得很好。
感谢大家抽出时间来回答这个问题。
https://stackoverflow.com/questions/61912037
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