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社区首页 >问答首页 >Direct2D坐标错误

Direct2D坐标错误
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-30 07:05:39
回答 1查看 87关注 0票数 0

我用direct2d做了一个显示线条的测试程序,但是我注意到了一个小细节,那就是当我告诉direct2d绘制一条虚线(100,200)和(500,200)时,direct2d实际上没有在点(100,200)处绘制直线的起点,但它绘制的线少了一个像素,也就是说,它在坐标(100,99)处坐标。有人知道这是为什么吗?我使用不带抗锯齿模式的direct2d检查了这一细节,并在调试输出中显示了鼠标坐标。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-30 10:06:13

这是由Direct2D自己的设计造成的。

准确地说,这条线的坐标是(99.5,199.5) - (500.5,200.5)。

@Rick Brewster's answer已经解释了这些。

当您给它一个像素坐标时,例如(100,120),它指的是从像素坐标(100,120)到(101,121)的像素元素的左上角(

/ left包括在内,right/bottom不包括在内)。因为它是一条直的水平线,所以你实际上是从(99.5,119.5) - (300.5,120.5)中得到一个填充的矩形。

因此,如果您想要绘制一条覆盖像素(100,200)到(500,200)的直线,可以使用锯齿渲染或使用半像素偏移。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61513185

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