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社区首页 >问答首页 >如何创建一个函数来获得3个不同的随机数- Blueprint UE4

问如何创建一个函数来获得3个不同的随机数- Blueprint UE4
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-02 00:48:50
回答 1查看 576关注 0票数 0

我正在尝试创建一个简单的函数,它可以得到1-10之间的3个不同的随机整数,除了一个已经随机生成的特定整数。谁有好主意?我考虑过使用分支,但我不认为它是有效的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-06 15:50:11

你可以这样做:

  1. 获取一个随机数(假设N),其中RandomInteger(0,10)
  2. 分支为"is N=10“?
  3. 分支为"is N= 0"?

如果上述条件之一为真,则获取下3个数字,范围为1-10或0-9:

  1. 在随机布尔值3a上获取随机boolean
  2. Branch。分支真->得到范围(0,N-1) 3b内的随机数N1,N2,N3。分支false ->获取随机数N1,N2,N3 in range(N+1,10)
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60976115

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