我正在使用Autodesk.Viewing.Markupscore extension在俯视图(正交)的3D视图中绘制多边形。

我只想看到多边形内部的那些元素
我之所以使用裁剪平面的概念,是因为边界框逻辑处理起来耗时太长。
因此,请建议一种沿这些线应用剖切面的方法。
发布于 2020-03-18 12:30:24
尝试以编程方式使用指定四边的vector4s数组来剪切平面:
vectorArray.push(new THREE.Vector4 (0.9999999999999998, 0, 0, 0.06520926952362059)) //x,y,z,w
viewer.setCutPlanes(vectorArray)请参阅文档here
https://stackoverflow.com/questions/60725169
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