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WebGL模型框架与世界框架关系
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-07 22:20:06
回答 1查看 40关注 0票数 0

我在理解模型框架和世界框架之间的关系时遇到了麻烦。如果P是透视投影矩阵(从视图框架到剪裁坐标的转换)V是视图矩阵(从世界到视图框架的转换)M是模型矩阵(从模型到世界框架的转换,可以包括非均匀缩放) s_w是光源位置点(在世界框架中) p_m是模型曲面上的点(在模型框架中) n_m是位于(在模型框架中)的单位表面法向量

下面这个问题的最佳答案是什么?

a. p_m在裁剪坐标中的最终投影位置

b.从变换的p_m到变换的光源的图框中的矢量

c.图框中从变换后的p_m到投影中心的矢量

d.视图坐标中的法向量n_m (归一化前)

对于矩阵A,转置由A^T表示,反转置由A^-1表示。

从下面的选项中选择一个:1.V (M^-1)^T n_m

  1. (0,0,0,1) - (V M p_m) 3. s_w - (M p_m) 4. V M n_m 5. P M V p_m 6.V M^-1 n_m 7. (V s_w) - (V M p_m) 8. (0,0,0,1) - p_m 9. s_w - p_m 10. (P V s_w) - (P V M p_m) 11. V M^T n_m 12. V- p_m 13. p_m P V M 14. M V P p_m 15. P V M p_m 16. (0,0,0,0) - (V M p_m)
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-03-07 23:14:27

A= 15

B=7

C=2

D=1

我认为。

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票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60578458

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