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Unity3d如何雕刻表面
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-11 20:12:08
回答 1查看 59关注 0票数 0

我该怎么做这个游戏中的机械手呢?https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HeroGames.WoodShop

我想以一定的精度划分曲面。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-11 23:41:54

一种相对简单的方法是:

  1. 有一个网格圆柱体,有相当多的序列。(确保将其标记为写访问,并以适当高的平滑角度值计算法线。)

  1. 在沿其长度方向的给定点进行雕刻时,将一个假设长方体向前投射到网格中,并抓取其中的所有顶点(或抓取最接近长度位置的点)。你需要meshFilter -> mesh -> vertices来完成这个任务。

  1. 使所有这些点更靠近中心,就像您的雕刻刀向前位置所定义的那样。Lerp附近的点,如果想要使结果curvier.
  2. Recalculate网格。要获得更平滑的法线,请使用this script (但在我的经验中,法线看起来仍然不完美)。

我不确定这是不是最好的方法,但也许对你来说是可行的。祝好运!

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60168530

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