我正在尝试将System.Numerics转换为多个数组元素。有没有一种更快的方法将结果向量(accVector)的元素相乘?目前,需要将accVector转换为一个数组,在该数组中使用LINQ将元素相乘。
private double VectorMultiplication(double[] array)
{
int vectorSize = Vector<double>.Count;
var accVector = Vector<double>.One;
int i;
for (i = 0; i <= array.Length - vectorSize; i += vectorSize)
{
var v = new Vector<double>(array, i);
accVector = Vector.Multiply(accVector, v);
}
var tempArray = new double[Vector<double>.Count];
accVector.CopyTo(tempArray);
var result = tempArray.Aggregate(1d, (p, d) => p * d);
for (; i < array.Length; i++)
{
result *= array[i];
}
return result;
}发布于 2020-02-10 17:14:46
有没有更快的方法将结果向量(accVector)的元素相乘?
在Sytem.Numerics中,没有。正如Peter在评论中提到的,通常你会将一个256位的向量拆分为两个128位的部分,并将它们相乘,然后使用shuffles来处理128位的部分。
通常的方法可以用于需要.NET Core3.0或更高版本的System.Runtime.Intrinsics.X86 API。
例如:
static double product(Vector256<double> vec)
{
var t = Sse2.Multiply(vec.GetLower(), vec.GetUpper());
return t.GetElement(0) * t.GetElement(1);
}这看起来可能很糟糕,给JIT引擎留下了一个神秘的GetElement来解决,但实际上codegen确实是合理的:
vmovupd ymm0,ymmword ptr [rcx]
vextractf128 xmm0,ymm0,1
vmovupd ymm1,ymmword ptr [rcx]
vmulpd xmm0,xmm1,xmm0
vmovaps xmm1,xmm0
vpshufd xmm0,xmm0,0EEh
vmulsd xmm0,xmm0,xmm1所以看起来GetElement(0)是隐式的,而GetElement(1)会产生一个vpshufd,这很好。将xmm0复制到xmm1而不是使用非破坏性的vpshufd有点神秘,但并不是那么糟糕,总体上比我通常对.NET的预期要好。我以非内联的方式测试了这个函数,通常它应该是内联的,负载应该会消失。
主循环可以改进,因为乘法的吞吐量比它的延迟要好得多。现在,乘法一次完成一个(即一次完成一个向量乘法),其间有延迟( Haswell上有5个周期,Broadwell上有4个周期及更高版本),以等待上一个乘法完成,但例如,Intel Haswell可能会在每个周期内开始两次乘法,这是10倍的乘法。
例如(未测试):
var acc0 = Vector<double>.One;
var acc1 = Vector<double>.One;
var acc2 = Vector<double>.One;
var acc3 = Vector<double>.One;
var acc4 = Vector<double>.One;
var acc5 = Vector<double>.One;
var acc6 = Vector<double>.One;
var acc7 = Vector<double>.One;
int i;
for (i = 0; i <= array.Length - vectorSize * 8; i += vectorSize * 8)
{
acc0 = Vector.Multiply(acc0, new Vector<double>(array, i));
acc1 = Vector.Multiply(acc1, new Vector<double>(array, i + vectorSize));
acc2 = Vector.Multiply(acc2, new Vector<double>(array, i + vectorSize * 2));
acc3 = Vector.Multiply(acc3, new Vector<double>(array, i + vectorSize * 3));
acc4 = Vector.Multiply(acc4, new Vector<double>(array, i + vectorSize * 4));
acc5 = Vector.Multiply(acc5, new Vector<double>(array, i + vectorSize * 5));
acc6 = Vector.Multiply(acc6, new Vector<double>(array, i + vectorSize * 6));
acc7 = Vector.Multiply(acc7, new Vector<double>(array, i + vectorSize * 7));
}
acc0 = Vector.Multiply(acc0, acc1);
acc2 = Vector.Multiply(acc2, acc3);
acc4 = Vector.Multiply(acc4, acc5);
acc6 = Vector.Multiply(acc6, acc7);
acc0 = Vector.Multiply(acc0, acc2);
acc4 = Vector.Multiply(acc4, acc6);
acc0 = Vector.Multiply(acc0, acc4);
// from here on it's the same
var tempArray = new double[Vector<double>.Count];
acc0.CopyTo(tempArray);
var result = tempArray.Aggregate(1d, (p, d) => p * d);
for (; i < array.Length; i++)
result *= array[i];这使得最后一个循环的运行量可能是以前的8倍,这可以通过使用额外的每次迭代单个向量的循环来避免。
https://stackoverflow.com/questions/60136108
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