对于我目前正在开发的应用程序,我需要创建一个.emf文件。当我将结果直接输出到一个文件时,我已经让它工作了,但是我不能让它输出到流中,这对于我正在尝试做的事情来说是必不可少的。
这段代码正确地生成了文件,但它被直接输出到硬盘上。
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile("result.emf", graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
graphics.DrawStuff()
graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
}下面是我将其输出到内存流的尝试,这样我就可以从该流中获得byte[]:
byte[] resultingBytes;
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var stream = new MemoryStream())
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile(stream, graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
graphics.DrawStuff()
graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
resultingBytes = stream.GetBuffer();
}
File.WriteAllBytes("result.emf", resultingBytes);但这样做只会创建一个空文件。当我使用调试器运行它时,我可以看到流仍然是空的。我错过了什么..?
发布于 2020-01-27 23:29:37
多亏了@Selvin我找到了答案
事实证明,只有当“MemoryStream”对象被释放时,更改才会被写入图形。因此,只需添加一组额外的brances,问题就解决了。
下面是我的工作代码:
byte[] resultingBytes;
var sizedImage = new Bitmap(103, 67);
using(var stream = new MemoryStream())
using(var graphicsFromSizedImage = Graphics.FromImage(sizedImage))
using(var metafile = new Metafile(stream, graphicsFromSizedImage.GetHdc()))
{
using(var graphics = Graphics.FromImage(metafile))
{
graphics.DrawStuff()
graphicsFromSizedImage.ReleaseHdc();
}
resultingBytes = stream.ToArray();
}
File.WriteAllBytes("result.emf", resultingBytes);Edit:正如一些人指出的那样,stream.GetBuffer()将返回整个缓冲区。我把它改成了stream.ToArray(),这样应该更好。
https://stackoverflow.com/questions/59932650
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