我正在使用Unity和Visual Studio为一个HoloLens应用程序实现一个“伴生地图”。我的愿景是在HoloLens视图的右下角贴上一个小的矩形地图,并在HoloLens用户移动时跟随他们,就像显示视频游戏一样。
目前,我的“地图”是一个.jpeg,做成一种材质,放在一个直立的平面上。有没有一种方法可以让我将平面固定在用户视图的右下角,而不是固定在用户移动的3D空间中?
发布于 2019-12-16 17:02:27
MRTK中的Orbital Solver甚至不需要编写任何代码就可以实现这个想法。它可以将地图锁定到指定的位置,并将其与玩家进行偏移。
要使用它,您需要做的是:
Orbital脚本组件添加到配套地图。Local Offset和World Offset属性以将地图保留在用户视图的右下角。以Face Tracked Object.身份修改
Orientation Type此外,mrtkv2 SDK提供的SolverExamples场景是熟悉Solver组件的良好开端。
https://stackoverflow.com/questions/59331442
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