我开始学习GC和finalization,我遇到了一个相当简单的示例,其中应用程序的行为对我来说是相当出乎意料的。
(注意:我知道终结器应该只与非托管资源一起使用,并且使用一次性模式,我只是想了解这里发生了什么。)
这是一个简单的控制台应用程序,可以生成“锯齿状”的内存模式。内存上升到90MB左右,然后进行GC,下降并开始再次上升,永远不会超过90MB。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
MemoryWaster mw = new MemoryWaster(i);
Thread.Sleep(250);
}
}
}
public class MemoryWaster
{
long l = 0;
long[] array = new long[1000000];
public MemoryWaster(long l)
{
this.l = l;
}
//~MemoryWaster()
//{
// Console.WriteLine("Finalizer called.");
//}
}如果我用finalizer删除注释,其行为将非常不同-应用程序在开始时执行一到两个GC,但随后内存以线性方式增加,直到它使用了超过1 1GB的内存(此时我终止了应用程序)
据我所知,这是因为GC将对象移动到finalization队列,而不是释放项。GC启动一个线程来执行终结器方法,然后等待另一个GC删除已完成的对象。当finalizer方法运行时间非常长时,这可能是一个问题,但这里不是这种情况。
如果我每隔几次迭代手动触发一次run GC.Collect(),应用程序就会按预期运行,并且我会看到内存释放的锯齿模式。
我的问题是-为什么应用程序使用的大量内存不能自动触发GC?在包含终结器的示例中,GC会在第一次运行后再次运行吗?
发布于 2019-11-19 03:17:45
不要依赖终结器。它们是一个你永远不应该到达的安全网,而不是第一个选择。如果终结器必须在你之后清理,你已经搞得一团糟了。
我有两个关于一次性用品的基本规则,它们总是有效的:
至于GC:
当GC运行时,所有其他线程都必须暂停。这是一个绝对的规则。因此,GC相当懒惰。它试图避免奔跑。实际上,如果它在应用程序关闭期间只运行一次,那就是理想的情况。
https://stackoverflow.com/questions/58921384
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