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社区首页 >问答首页 >当finalization queue占用大量内存时,为什么GC不运行?

当finalization queue占用大量内存时,为什么GC不运行?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-19 03:14:22
回答 1查看 52关注 0票数 1

我开始学习GC和finalization,我遇到了一个相当简单的示例,其中应用程序的行为对我来说是相当出乎意料的。

(注意:我知道终结器应该只与非托管资源一起使用,并且使用一次性模式,我只是想了解这里发生了什么。)

这是一个简单的控制台应用程序,可以生成“锯齿状”的内存模式。内存上升到90MB左右,然后进行GC,下降并开始再次上升,永远不会超过90MB。

代码语言:javascript
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    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                MemoryWaster mw = new MemoryWaster(i);
                Thread.Sleep(250);
            }
        }
    }

    public class MemoryWaster
    {
        long l = 0;
        long[] array = new long[1000000];

        public MemoryWaster(long l)
        {
            this.l = l;
        }

        //~MemoryWaster()
        //{
        //    Console.WriteLine("Finalizer called.");
        //}
    }

如果我用finalizer删除注释,其行为将非常不同-应用程序在开始时执行一到两个GC,但随后内存以线性方式增加,直到它使用了超过1 1GB的内存(此时我终止了应用程序)

据我所知,这是因为GC将对象移动到finalization队列,而不是释放项。GC启动一个线程来执行终结器方法,然后等待另一个GC删除已完成的对象。当finalizer方法运行时间非常长时,这可能是一个问题,但这里不是这种情况。

如果我每隔几次迭代手动触发一次run GC.Collect(),应用程序就会按预期运行,并且我会看到内存释放的锯齿模式。

我的问题是-为什么应用程序使用的大量内存不能自动触发GC?在包含终结器的示例中,GC会在第一次运行后再次运行吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-11-19 03:17:45

不要依赖终结器。它们是一个你永远不应该到达的安全网,而不是第一个选择。如果终结器必须在你之后清理,你已经搞得一团糟了。

我有两个关于一次性用品的基本规则,它们总是有效的:

  • 从不将实例的创建和处理分开。创建、使用、处置。在同一段代码中,理想情况下,使用using block.
  • If不能做第一件事-就像当您包装实现IDisposeable的东西时-您的类实现IDisposeable的唯一目的是中继Dispose调用。

至于GC:

当GC运行时,所有其他线程都必须暂停。这是一个绝对的规则。因此,GC相当懒惰。它试图避免奔跑。实际上,如果它在应用程序关闭期间只运行一次,那就是理想的情况。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58921384

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