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社区首页 >问答首页 >Wwise:播放特定音频对象(用于对话)

Wwise:播放特定音频对象(用于对话)
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Stack Overflow用户
提问于 2019-11-07 16:40:04
回答 1查看 118关注 0票数 0

是否可以在没有单独事件的情况下在Wwise中播放特定的音频对象?我正在实现一个对话系统,我有数千个对话的音频剪辑,为每个人制作一个事件将非常耗时,容易出错,而且不可能维护。

因此,要么直接从银行播放音频对象,要么以某种方式给事件一个参数来决定播放哪个对象(我知道这与事件的想法和调用者不应该确切知道要播放的剪辑的事实背道而驰)。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-11-08 17:10:27

使用Wwise外部源代码插件,在here中描述的相对较好。关于这个特性的文档不是最好的,但我使用的一般工作流程是这样的:

  1. 将voice文件存储在Wwise项目和Unity streaming assets文件夹之外(可以在任何位置,我使用了Assets文件夹旁边的文件夹)
  2. 在Wwise中创建新的语音音频对象,并向其添加外部源(编辑音频对象,单击“添加源”并选择外部源)
  3. 编写了一个简单的python脚本来生成一个.wsources XML文件,该文件读取语音文件夹中的所有文件
  4. 将.wsources文件添加到项目设置中的外部源Wwise
  5. 发布来自Unity的事件,路径是您在.wsources文件中用作“目标”的任何内容,即。这不是

的绝对路径

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58744846

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