在模拟器上运行我的应用程序运行得很好,但是在物理设备上运行它会出现此错误。我理解这个错误的含义,但我的代码似乎没有问题,事实上,如果我去掉了故障代码(在本例中是摄像头),代码的另一部分会收到相同的错误。
我的目标是在iOS 10.3设备上运行的iOS 10.3,它在iOS 11.0模拟器上运行良好
代码:
class GameScene: SKScene {
var lastUpdateTime: TimeInterval = 0
let pigeonCam: SKCameraNode = SKCameraNode()
let pigeon: Pigeon = Pigeon()
var dt = 0.0
let ground: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "Road")//crashes if camera and pigeon do not exist
override func sceneDidLoad() {
addChild(pigeonCam)//crashes
camera = pigeonCam
addChild(pigeon.pigeon)//crashes if camera code does not exist
createGround()
scene?.scaleMode = .resizeFill
}我尝试重新启动设备单元/重新安装应用程序,但似乎没有帮助,除了‘鸽’中的几行代码,这是我在应用程序中的全部代码。我确信这与部署设置或类似的东西有关,但我被难住了
发布于 2019-10-01 19:33:49
我做了一些研究,发生这种情况的原因很可能是因为我没有配置文件
https://stackoverflow.com/questions/58181951
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