我正在使用Unity为iOS构建一个AR应用程序。我想做的是在延迟后播放多个全屏视频-例如,应用程序启动,5分钟后播放全屏视频,10分钟后播放另一个视频,依此类推。
我假设使用handheld.playfullscreenmovie和协程来做这件事是最好的方法,但是我似乎不能让它工作。我已经设法让handheld.playfullscreenmovie工作来检测图像目标-但我希望它在一段时间延迟后独立于此运行。我尝试了以下附加到一个空游戏对象的代码,但当我将其构建到iPad时,什么也没有发生。
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitForSecondsRealtime(5);
Handheld.PlayFullScreenMovie("river.m4v", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden, FullScreenMovieScalingMode.AspectFit);
}}
发布于 2019-10-13 03:03:08
文档:
代码:
void Start(){
StartCoroutine(Example());
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
Handheld.PlayFullScreenMovie("river.m4v", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden, FullScreenMovieScalingMode.AspectFit);
}备注:
使用MP4视频格式的视频文件,因为并不是所有的设备都支持mkv,这可能是问题所在。此外,最好使用较小的文件,因为并非所有设备都具有存储(流)视频所需的内存量。请参阅文档了解更多信息。
https://stackoverflow.com/questions/58357222
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