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社区首页 >问答首页 >有没有办法在搅拌器中“压缩”模型而不损失质量?

有没有办法在搅拌器中“压缩”模型而不损失质量?
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Stack Overflow用户
提问于 2019-10-15 05:06:46
回答 1查看 440关注 0票数 0

有可能在不损失可感知质量的情况下压缩mp3轨道。我的问题是:一旦模型完成,有没有一种方法可以在不降低质量的情况下降低模型的复杂性,从而使计算机渲染变得更容易?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-19 17:15:39

通常会创建一个高多边形模型,然后对其进行retopologise,以获得更易于设置动画或更适合在游戏引擎中使用的低多边形网格。

常见的工作流程是

  • 将高多边形网格雕刻为所需形状。然后,
  • 为新网格建模,并使用surface snapping将新网格粘贴到细节曲面上。也有一些插件可以提供帮助,比如CGCookies retopoFlowQuad remesher.
  • You可以烘焙法线贴图,可以使低多边形网格在视觉上与高多边形网格相同。
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/58384069

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