有可能在不损失可感知质量的情况下压缩mp3轨道。我的问题是:一旦模型完成,有没有一种方法可以在不降低质量的情况下降低模型的复杂性,从而使计算机渲染变得更容易?
发布于 2019-10-19 17:15:39
通常会创建一个高多边形模型,然后对其进行retopologise,以获得更易于设置动画或更适合在游戏引擎中使用的低多边形网格。
常见的工作流程是
https://stackoverflow.com/questions/58384069
相似问题