我一直在尝试创建一个反向猜测游戏,其中用户将输入一个数字,然后程序/机器人将尝试猜测用户给出的数字。我在程序中遇到了随机生成器的问题。例如,当用户输入诸如157之类的数字时,机器人将生成一个数字。如果机器人给出的数字低于157,则用户将单击较高的按钮(如果数字较高,则单击较低的按钮)。我的问题是它不能正确地生成,只是给出了一个随机数。
我试过改变Math.random()的公式,但我还是想不通。
以下是我在netbeans中为jbutton (更高)编写的代码:
if(con > con2) {
int generator = (int)(Math.random() * (1 + high - low))+low;
String conv = Integer.toString(generator);
jTextField2.setText(conv);
}发布于 2019-08-08 02:39:27
你的问题很可能不在于你的随机数生成。当我运行以下命令时:
int high = 20;
int low = 10;
for(int i = 0; i < 20; ++i)
{
int generator = (int)(Math.random() * (1 + high - low))+low;
System.out.print(generator+" ");
}我得到以下输出:
18 19 12 11 19 17 15 19 14 16 16 14 10 20 13 20 11 14 20 15
这会生成10和20之间的随机数,包括10和20。所以,如果你的随机数生成遇到了问题,有几种可能性:
jTextField2.setText值被忽略jTextField2.setText值被覆盖low和D12不是您认为的值<代码>H213<代码>H114您的值<代码>D15和<代码>D16同时/在<代码>D17语句运行<代码>H218<代码>H119之前,您的<代码>D21语句的条件D20永远不会满足,因此D22 D22永远不会在第一个placeThe中调用。要解决此问题,最好的方法是调试程序的其余部分。因为随机数的生成显然是起作用的。https://stackoverflow.com/questions/57400240
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