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社区首页 >问答首页 >UnityWebRequest的Oculus Quest问题

UnityWebRequest的Oculus Quest问题
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Stack Overflow用户
提问于 2019-07-11 22:33:48
回答 1查看 256关注 0票数 0

我正在尝试创建一个API的unityWebRequest,并且一切都在一个普通的unity应用程序上顺利运行,但是当我将应用程序转移到我的oculus quest时,"checkCode()“方法一被调用就触发了执行unityWebRequest的GetAuthRequest()方法,oculus应用程序就崩溃了。

我尝试过用几种不同的方式重写代码,但似乎都没有解决这个问题。我的任务有互联网接入,我相信我已经安装了Android SDK。

代码语言:javascript
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public void CheckCode()
{
    StartCoroutine(GetAuthRequest("http://myURL/", attemptedCode));
}

IEnumerator GetAuthRequest(string uri, string attemptedCode)
{
    setValue("IN_REQ");
    using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(uri + attemptedCode))
    {
        //// Request and wait for the desired page.
        yield return webRequest.SendWebRequest();
        if (webRequest.isNetworkError)
        {
           setValue("NET_ERROR");
        }
        else
        {
           if (webRequest.downloadHandler.text.Equals("true"))
           {
               ClearCode();
               setValue("Authenticated!");
           }
           else
           {
                ClearCode();
                setValue("Error...");
           }
       }
   }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-26 01:56:22

试着用"https://myURL/“代替"http://myURL/

票数 -1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56991667

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