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根据视频帧而不是时间控制Shady中的动态属性
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Stack Overflow用户
提问于 2019-05-31 00:59:33
回答 2查看 48关注 0票数 0

我正在尝试使用Shady来呈现一系列图像帧。我从另一台机器控制流程,所以我首先指示运行Shady的机器呈现第一帧,然后再运行其余的帧。我创建了一个World实例,并附加了一个动画回调函数。在这个回调中,我监听来自另一台机器的通信(使用UDP)。首先,我收到一个加载给定序列(存储为numpy数组)的命令,然后我就这样做了

代码语言:javascript
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def loadSequence(self, fname):
    yy = np.load(fname)
    pages = []
    sz = yy.shape[0]
    for j in range(yy.shape[1]/yy.shape[0]):
         pages.append(yy[:, j*sz:(j+1)*sz])
    deltax, deltay = (self.screen_px[0] - sz) / 2, (self.screen_px[1] - sz) / 2
    if (self.sequence is None):
        self.sequence = self.wind.Stimulus(pages, 'sequence', multipage=True, anchor=Shady.LOCATION.UPPER_LEFT, position=[deltax, deltay], visible=False)
    else:
        self.sequence.LoadPages(pages, visible=False)

当我收到显示第一帧的命令时,我会这样做:

代码语言:javascript
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def showFirstFrame(self, pars):
    self.sequence.page = 0 if (pars[0] == 0) else (len(self.sequence.pages) - 1)
    self.sequence.visible = True

但是现在我该怎么做才能让其他的帧被显示呢?在我看到的示例中,s.page被设置为时间的函数,但我需要显示所有帧,而不考虑时间。所以我想要做的事情是这样的:

代码语言:javascript
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def showOtherFrames(self, pars, ackClient):
    direction, ack = pars[0], pars[2]
    self.sequence.page = range(1, len(self.sequence.pages)) if (direction == 0) else range(len(self.sequence.pages)-2, -1, -1)

但这行不通。或者,我想定义一个以t为参数的函数,但忽略它,而使用保存在全局变量中的计数器,但我想知道这样做的正确方法是什么。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2019-05-31 01:37:14

当您将s.page设置为动态属性时,分配给它的函数必须接受一个参数(t),但在定义该函数时,您仍然可以只使用空间中的任何变量,甚至不使用时间参数。

所以,举个例子,你可以做一些简单的事情:

代码语言:javascript
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w = Shady.World(...)
s = w.Stimulus(...)
s.page = lambda t: w.framesCompleted

这会将page属性设置为当前帧计数。这听起来可能对你的问题很有用。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2019-05-31 01:55:03

您的全局变量思想是实现此目的的一种非常有效的方法。或者,因为看起来像是将事物定义为您自己的自定义类的实例的方法,所以您可以使用实例方法作为动画回调和/或动态属性值-然后,使用self的属性而不是真正的全局变量是有意义的

代码语言:javascript
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import Shady

class Foo(object):

    def __init__(self, stimSources):
        self.wind = Shady.World()
        self.stim = self.wind.Stimulus(stimSources, multipage=True)
        self.stim.page = self.determinePage  # dynamic property assignment

    def determinePage(self, t):
        # Your logic here.
        # Ignore `t` if you think that's appropriate.
        # Use `self.wind.framesCompleted` if it's helpful.
        # And/or use custom attributes of `self` if that's
        # helpful (or, similarly, global variables if you must).
        # But since this is called once per frame (whenever the
        # frame happens to be) it could be as simple as:
        return self.stim.page + 1
        # ...which is indefinitely sustainable since page lookup
        # will wrap around to the number of available pages.

# Let's demo this idea:
foo = Foo(Shady.PackagePath('examples/media/alien1/*.png'))
Shady.AutoFinish(foo.wind)

等同于这个简单的示例,您可以在更通用的动画回调中使用语句self.stim.page += 1 (以及其他任何逻辑)。

另一个用于逐帧动画的有用工具是对python的生成器函数的支持,即包含yield语句的函数。工作示例包含在python -m Shady demo precisionpython -m Shady demo dithering中。

它也可以在StateMachine中完成,这始终是我对这些事情的首选答案:

代码语言:javascript
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import Shady

class Foo(object):
    def __init__(self, stimSources):
        self.wind = Shady.World()
        self.stim = self.wind.Stimulus(stimSources, multipage=True)


foo = Foo(Shady.PackagePath('examples/media/alien1/*.png'))         

sm = Shady.StateMachine()
@sm.AddState
class PresentTenFrames(sm.State):
    def ongoing(self): # called on every frame while the state is active
        foo.stim.page += 1
        if foo.stim.page > 9:
            self.ChangeState()

@sm.AddState
class SelfDestruct(sm.State):
    onset = foo.wind.Close

foo.wind.SetAnimationCallback(sm)

Shady.AutoFinish(foo.wind)
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/56382543

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