在我的应用程序中,我需要测量相机的数据,如果眼镜在移动或不移动。我通过以下方式获取数据:
quaternions["x"] = Camera.main.transform.rotation.x;
quaternions["y"] = Camera.main.transform.rotation.y;
quaternions["z"] = Camera.main.transform.rotation.z;
quaternions["w"] = Camera.main.transform.rotation.w;
quaternions["tx"] = Camera.main.transform.position.x;
quaternions["ty"] = Camera.main.transform.position.y;
quaternions["tz"] = Camera.main.transform.position.z;如果我移动眼镜,应用程序工作正常。但是如果我把眼镜放在桌子上,那么4分钟后眼镜会禁用显示,代码会返回上次存储的数据。即使充电电缆插上了电源。如果我按下眼镜上的启用按钮,显示器又打开了,数据也是正确的。
有没有可能防止眼镜睡着?
发布于 2019-04-24 20:44:57
根据@Kay的评论,解决方案是添加一行:
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;注意:如果您使用MixedRealityToolkit-Unity,则此解决方案有效,因为它需要:
using UnityEngine;发布于 2019-04-24 22:23:57
您可以使用System->Preference下的Device Portal来调整睡眠设置。
使用电池时,请先进入睡眠状态
接通电源后,进入睡眠状态

https://stackoverflow.com/questions/55811971
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