我想知道为什么在程序的开始阶段使用srand比在我使用它的地方更有优势。
我在程序开始时生成伪随机数,但是当我在调用srand生成数字的函数中播种srand时,我同样会得到这些数字。
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int rng()
{
const int SIZE = 10;
int rng[10];
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
rng[i] = rand() % 128 + 1;
return rng[i];
}
}
int main()
{
int array;
//srand(time(NULL)); If i put it here i get actual random numbers
cout << "Welcome to the program";
cout << "\nthis is your rng\n";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array = rng();
cout << array << endl;
}
return 0;
}当我运行程序时,所有的数字都是相同的,但是当我在rng函数中删除种子,并在main模块中取消srand的注释时,这些数字是伪随机的,这就是我想要的。我想知道为什么。我已经研究过了,听说我用一个时间来播种srand,当我运行那个函数时,循环迭代得如此之快,以至于所有的数字都是用相同的种子值生成的,所以它们都是相同的,但我想知道这和在main中使用srand( time (NULL))有什么不同,因为无论哪种方式,函数生成数字的速度都不是很快,他们无论如何都会得到相同的种子值。由于不同的输出,它看起来不是这样的,但我很好奇,为什么?
发布于 2019-05-28 19:49:07
time返回自1970年1月1日以来的秒数,因此在一秒内重复调用它将返回相同的值。你把srand放在哪里并不重要,只要它在所有rand调用之前,并且它应该在每个程序中只被调用一次,因为它是全局的,并且显然会重置随机序列。因此,如果只在需要的地方使用它,那么当代码的其他部分也需要它并再次调用srand时,它可能会干扰您的rand调用。根本不需要调用它,但种子始终是相同的。有一个选项可以确定地设置种子,这对调试很有好处。
也就是说,不要使用它,就是不要。
正如您所观察到的,time不是一个好的种子生成器,rand甚至不是一个好的随机数生成器,当然不适用于floats和x mod n。使用库。它有std::random_device,可以生成真正的随机数=好的种子。遗憾的是,这并不是必需的。除了最极端的随机性需求之外,std::mt19937是RNG的首选,再加上std::XX_YY_distribution,应该足以满足所有需求。它也是线程安全的,因为您可以控制对生成器的访问以及它的使用方式。
https://stackoverflow.com/questions/56340922
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