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Shader.CreateGPUProgram -性能问题
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-18 21:55:35
回答 1查看 604关注 0票数 0

在我的3d汽车大战手机游戏中,我在Shader.CreateGPUProgram上得到了巨大的峰值,根据Profiler提到:

我在Unity项目中导入了环境和汽车3d模型。我没有改变任何模型,着色器或材质,我保留所有这些我收到的。

我的解决方案是什么?这样我就可以提高游戏的性能。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-19 14:05:00

您可以尝试使用ShaderVariantCollection,也可以查看WarmupAllShaders[ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.WarmupAllShaders.html ]。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55747567

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