我正在尝试在threeJS中创建一个方向立方体,我已经创建了两个场景,有两个视口和摄像头,以及它们自己的控件。
小提琴link
var controls = new THREE.OrbitControls( view.camera, container.domElement );正如您可以在小提琴中运行并看到,主场景的环绕控件正在非常平滑地工作,并且范围更多地基于domElement的大小。
同样的事情不会发生在较小的场景中,因为我只有一个渲染器,并且没有为较小的窗口场景附加调整大小的domElement。由于它的控件附加了主DOM,这就是它不能自由旋转的原因。
我如何解决这个问题,让小场景中的立方体有更多的范围在里面旋转。
请参见此link,但此渲染器设置为较小。
发布于 2019-04-18 16:24:32
如何解决这个问题,使小场景中的立方体在内部有更多的旋转范围。
如果我理解正确的话,您应该能够通过将OrbitControls.rotateSpeed设置为更高的值来实现这一点,如下例所示:
https://stackoverflow.com/questions/55739600
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