我在我的Three.js项目中导入了一个从Blender导出的gltf模型。
我知道这个模型是正确的,而且它在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/中渲染得很完美。
但在我的Three.js项目中,它的质量似乎很差,正如您从以下屏幕截图中所看到的:
https://ibb.co/qrqX8dF (donmccurdy查看器)
https://ibb.co/71wLDLJ (我的项目)
我不知道这是否可能是照明或渲染器对象中的某些设置问题。
这是我的渲染器和灯光设置:
// renderer
var renderer= new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor (0xf9f9f9, 1);
renderer.gammaOutput= true;
renderer.antialias= true;
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// light
var directionalLight= new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.9);
scene.add(directionalLight);任何帮助都将不胜感激。
发布于 2019-01-31 21:43:54
renderer.antialias= true;
这样设置antialias参数是无效的。所有WebGL呈现上下文参数都必须应用于构造函数。就像这样做
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );https://stackoverflow.com/questions/54459492
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