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社区首页 >问答首页 >在libgdx中实现一个类似于"Candy Crush“的生命计数器

在libgdx中实现一个类似于"Candy Crush“的生命计数器
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-31 19:39:26
回答 1查看 114关注 0票数 0

我正在尝试在libgdx中实现实时倒计时。

我知道我需要在sharedprefs中保存日期之类的东西,而且我已经在接口中编写了getter - setter。我试图把我的思想围绕在算法上,但到目前为止我还没有成功。

因此,当用户按下播放时:

代码语言:javascript
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Date date = new Date(TimeUtils.millis());

editor.setDate("date", date);

设置第一个日期,然后:

代码语言:javascript
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Date newDate = new Date(TimeUtils.millis());

newDate = date + 600000; //10 minutes in miliseconds

现在在渲染中:

代码语言:javascript
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if(newDate - TimeUtils.milis()<=0) {        
    life++;
}  else {
    label.setText(""+newDate-TimeUtils.milis());
}

井。一切似乎都在运行,但如果第二次生命或第三次生命被耗尽了呢?有人能在这方面给我一些建议吗?提前谢谢你。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-02 04:48:46

不太清楚你想要什么,但如果你的目标是每10分钟增加一次生命,我可以推荐你下一个逻辑。只需在render方法中计算游戏时间。

代码语言:javascript
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gameTime += dt;
if (gameTime > 600000) {
   life ++;
   gameTime = 0;
}   else
   // smth
}

在这里,您不需要在每次渲染调用时调用系统TimeUtils.milis

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53987040

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