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在索引触发器上停止旋转
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-22 21:21:28
回答 1查看 27关注 0票数 0

我正在为OculusGo创建一个统一的虚拟现实世界。我使用的是OVR CameraRig和Oculus实用程序。我有一个由以下脚本轮换的模型:

代码语言:javascript
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public class rotation_2 : MonoBehaviour
{
public bool _shouldRotate = true;

void Update()
   {
    if (_shouldRotate)
        transform.Rotate(new Vector3(0, Time.deltaTime * 8, 0));
   }

void OnMouseDown()
   {
    if (_shouldRotate)
        _shouldRotate = false;
   }
}

现在,当鼠标按钮被按下时,模型会旋转并停止旋转。当鼠标按钮被释放时,它应该继续旋转--但它没有。为什么?

在下一步中,我想从鼠标切换到OculusGo控制器。所以导致“旋转-停止”的不是鼠标按钮,而是OculusGo控制器。

谢谢你,圣诞快乐!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-26 18:09:15

现在,当鼠标按钮被按下时,模型会旋转并停止旋转。当鼠标按钮被释放时,它应该继续旋转--但它没有。为什么?

您正在使用OnMouseDown事件。当按下鼠标按键时,该事件总是会触发,从而将_shouldRotate设置为false并停止移动。您需要使用OnMouseUp事件,该事件将在释放鼠标按钮时触发。

在下一步中,我想将鼠标改为OculusGo控制器。所以导致“旋转-停止”的不是鼠标按钮,而是OculusGo控制器。

对于下一步,您需要查找OculusGo文档,并查找在按下和释放按钮时触发的事件。您必须找到类似于OnMouseUp的内容,可能还需要检查发送给函数的参数,以确定触发事件的按钮。

希望这对你有帮助,也祝你圣诞快乐。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53896001

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