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社区首页 >问答首页 >以编程方式从坐标中选择Fabricjs画布中的对象

以编程方式从坐标中选择Fabricjs画布中的对象
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-04 16:57:02
回答 1查看 435关注 0票数 1

我已经被这个困扰了很长时间了。

我在Three.js中使用Fabricjs画布作为3D模型的纹理。每当画布上有变化时,模型都会将画布渲染为纹理。

我想单击模型并以编程方式在Fabricjs画布上选择一项。

我实现了使用raycaster将3d坐标转换为Fabric 2D坐标,因此我可以直接单击模型将新项目添加到画布中。但是我找不到在模型上点击选择画布对象的方法,因为Fabricjs上没有"getObjectFromCoords“或类似的方法

有没有办法以编程方式从Fabricjs画布中选择对象?

Threejs scene and Fabricjs canvas

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-05 02:07:09

如果你所需要的仅仅是基于(x,y)选择一个对象(也就是不实际处理拖拽、调整大小等),那么Fabric.js在内部使用了fabric.Canvas.prototype._searchPossibleTargets()

代码语言:javascript
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const pointer = {x: x, y: y}
const target = canvas._searchPossibleTargets(canvas.getObjects(), pointer)
if (target) {
  canvas.setActiveObject(target).requestRenderAll()
} else {
  canvas.discardActiveObject().requestRenderAll()
}

请注意,由于它是一个内部方法,因此它的签名可能会因版本而异。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53609015

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