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社区首页 >问答首页 >Unity -如何在运行时更改播放器spritesheet?

Unity -如何在运行时更改播放器spritesheet?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-11-29 21:01:43
回答 1查看 617关注 0票数 1

我目前正在开发一个2D像素的Jump‘n’Jump。我希望玩家能够为玩家角色“购买”新的皮肤。我有多张精灵纸。它们都有相同的结构。我使用的是精灵动画。

如何在运行时更改sprite-sheet?我找到了以下解决方案,但它非常耗费资源:https://youtu.be/HM17mAmLd7k?t=1818

朱利安·辛切利

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-30 05:46:47

在视频中资源如此密集的原因是因为所有的精灵都加载到每个LateUpdate()中,这是每帧一次。脚本看起来像是抓取了精灵工作表中的所有精灵,并在每一帧中加载它们,以便如果spriteSheetName发生变化,它将在下一帧更新渲染器。

我不认为这是必要的,他在视频中提到,这只是一个例子。我要做的就是把它从LateUpdate()方法移到它自己的方法中,只有当用户想要更改sprite-sheet时才能调用这个方法。因此,您只需在用户选择它的时候加载它们,而不是不小心地从每一帧的精灵工作表中加载精灵。

这应该会大大降低这个脚本的强度,因为你不会在一个精灵工作表中加载所有的精灵,并在每一帧上循环它们的每个渲染器。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53539664

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