我有一个Qt4 + OpenGL + Python应用程序,它生成几何图形,然后在QGLWidget上绘制它。
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def initializeGL(self):
(...)
self.scene.buildScene() #this generates geometry and creates OpenGL Lists
def paintGL(self):
(...)
self.scene.renderScene() # this calls glCallList on every object这个可以很好的工作。问题是几何图形的生成可能需要几秒钟甚至几分钟的时间,具体取决于输入。此时不会出现Qt窗口,因为应用程序停留在initializeGL()中
我试图通过创建另一个线程来避免这种“滞后”,该线程具有额外的OpenGL上下文和共享资源:
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self, parent):
(...)
self.buildingThread = threading.Thread(target=self.buildingThreadFunc)
def buildingThreadFunc(self):
self.buildFormat = QtOpenGL.QGLFormat()
self.buildingContext = QtOpenGL.QGLContext(self.buildFormat)
self.buildingContext.create(self.context()) #This returns False
self.buildingContext.device() #This returns None
self.buildingContext.initialized() #This returns False
self.scene.buildScene() #And finnally this fails because
#there is no context to call `glGenLists`
def initializeGL(self):
(...)
self.buildingThread.start()
def paintGL(self):
(...)
self.scene.renderScene() #Here, every element on scene shall successively appears during geometry creation核心问题是QGLContext::create返回False,但我不知道为什么。
此外:我使用另一个线程和上下文的想法是否正确?它会起作用吗?我猜在QGLWidget上同时使用glGenLists和绘图可能会有问题,但我希望至少有其他小部件能“响应”。
发布于 2018-12-08 00:23:42
几年前,I've read this blog post解释了如何使用多个渲染线程。我有一个GL加载窗口小部件,当我在幕后展示时,另一个QGLWidget正在启动。根据这篇博文,我制作了一个演示,展示了我的几十个加载小部件,所有这些小部件都是同时启动的。
另请看下面的示例:
http://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qt-demos-glhypnotizer-example.html
https://stackoverflow.com/questions/53670846
复制相似问题