我有一个用3dsmax开发的房屋内部模型。但是,当我导入到unity3d中时,灯光和纹理没有导入。我希望得到与3dsmax中相同的输出。请帮帮我。我将其导出为.fbx格式。
发布于 2018-12-06 21:29:18
如果你的纹理,高度贴图等...在不同的文件夹中,你必须制作新的材料,并添加这些纹理到它,然后你可以添加这个材料到你的3d模型。
例如,如果您有相同的情况

创建新材质并将纹理附加到它。

最后将材质附加到3d模型。

发布于 2021-08-27 20:47:28
你可以尝试一些USD管道(Pixar的通用场景描述)。
这个想法正是你想要的,无缝地导出/导入场景,或者关闭。https://fileinfo.com/extension/usd#:~:text=What%20is%20a%20USD%20file%3F%20A%20USD%20file,references%20to%20external%20assets%20included%20in%20the%20scene。
在谷歌搜索一下,你可以找到最新的3dsmax或插件,可以导出美元。
对于可以导入显然是https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.formats.usd.html的最新Unity版本也是如此
我没有测试这个管道,但从理论上讲,它应该有助于您深入了解USD。
https://stackoverflow.com/questions/53648743
复制相似问题