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社区首页 >问答首页 >使用照明将模型从3dsmax导入到unity3d中

使用照明将模型从3dsmax导入到unity3d中
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-06 17:59:13
回答 2查看 293关注 0票数 0

我有一个用3dsmax开发的房屋内部模型。但是,当我导入到unity3d中时,灯光和纹理没有导入。我希望得到与3dsmax中相同的输出。请帮帮我。我将其导出为.fbx格式。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-06 21:29:18

如果你的纹理,高度贴图等...在不同的文件夹中,你必须制作新的材料,并添加这些纹理到它,然后你可以添加这个材料到你的3d模型。

例如,如果您有相同的情况

创建新材质并将纹理附加到它。

最后将材质附加到3d模型。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2021-08-27 20:47:28

你可以尝试一些USD管道(Pixar的通用场景描述)。

这个想法正是你想要的,无缝地导出/导入场景,或者关闭。https://fileinfo.com/extension/usd#:~:text=What%20is%20a%20USD%20file%3F%20A%20USD%20file,references%20to%20external%20assets%20included%20in%20the%20scene

在谷歌搜索一下,你可以找到最新的3dsmax或插件,可以导出美元。

对于可以导入显然是https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.formats.usd.html的最新Unity版本也是如此

我没有测试这个管道,但从理论上讲,它应该有助于您深入了解USD。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53648743

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