首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >游戏卡在iPhone Xs的安全区域内

游戏卡在iPhone Xs的安全区域内
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-11-17 12:21:57
回答 1查看 341关注 0票数 4

我更新了我的游戏,我认为它可以支持iPhone Xs和iPad 11英寸,它完全适合模拟器上的屏幕(非常令人沮丧),但在物理设备上测试时就不行了。似乎rootView (我的SKView)被限制在安全区域插入。游戏场景就像这张图片一样受到约束。

我在UIViewController类中使用了这个方法,将根视图作为一个与设备屏幕大小相同的SKView。

代码语言:javascript
复制
override open func loadView() {

    view = SKView(frame: UIScreen.main.bounds)

}

然后创建一个与SKView具有相同纵横比(但大小不同)的场景,并让其缩放以适应SKView。例如,在iPhone X/Xs/XsMax/Xr上,someSpecifiedSize为(812,375),对于iPhones 5,6,7,8为(667,375),对于除11英寸以外的所有iPads为(667,500)。这可能有点奇怪,但由于我的游戏性质,它一定是这样的。

代码语言:javascript
复制
let scene = SKScene(size: someSpecifiedSize)
scene.scaleMode = .aspectFill

我不明白为什么视图包含安全区域,因为我在定义它的大小时没有使用insets。如何将SKView设置为设备屏幕的大小,而不是safeArea的大小?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-11-17 17:02:58

这段代码实际上如您所愿地工作:

代码语言:javascript
复制
self.view = SKView(frame: view.bounds)
    let scene = SKScene(size: view.bounds.size)
    let skView = view as! SKView
    skView.showsFPS = true
    skView.showsNodeCount = true
    skView.ignoresSiblingOrder = true
    scene.scaleMode = .resizeFill
    scene.backgroundColor = .green
    skView.presentScene(scene)

您的问题似乎是变量"someSpecifiedSize“,我不知道它实际上是什么,但我猜它尊重安全区域。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53348188

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档